Parceria entre Facepunch e Valve permite venda de jogos criados no S&box sem royalties
A Facepunch Studios, liderada por Garry Newman — criador do aclamado Garry's Mod —, anunciou a formalização de um novo acordo de licenciamento com a Valve. A medida garante que desenvolvedores que utilizarem a plataforma S&box para criar jogos independentes poderão exportar e comercializar seus projetos diretamente na Steam sem a obrigatoriedade de pagar royalties adicionais sobre as vendas à Valve ou à Facepunch pelo uso da engine.
O sucessor do Garry's Mod e o Source 2
O S&box é o sucessor espiritual do Garry's Mod, desenvolvido sobre a engine Source 2 da Valve. Diferente de seu antecessor, que operava principalmente como um ambiente de modificação (modding) dentro do motor original de Half-Life 2, o S&box foi projetado como uma plataforma de criação completa. Ele utiliza uma camada de programação em C# e ferramentas modernas para facilitar o desenvolvimento de experiências variadas.
Anteriormente, a viabilidade comercial de títulos criados em engines de terceiros frequentemente envolvia modelos de compartilhamento de receita (revenue share). Com o novo contrato assinado em março de 2026, essa barreira foi removida para os usuários da plataforma.
Impacto para desenvolvedores independentes
O acordo estabelece que os criadores detêm a propriedade de seus jogos originais desenvolvidos na plataforma. Ao exportar um projeto como um título "standalone" (independente) para a Steam, o desenvolvedor estará sujeito apenas às taxas de distribuição padrão da loja (geralmente 30%), ficando isento de taxas extras de licenciamento do motor gráfico.
Garry Newman afirmou, em comunicado em canais oficiais, que a intenção é replicar a oportunidade que ele mesmo recebeu da Valve há duas décadas. A Facepunch Studios reiterou que sua monetização virá da venda da plataforma S&box e de seu ecossistema interno, e não da participação nos lucros de jogos individuais vendidos separadamente.
Código aberto e disponibilidade
Além do licenciamento facilitado, a Facepunch confirmou que o editor do S&box e partes significativas de seu código serão disponibilizados sob licença de código aberto (MIT). Isso permite que desenvolvedores modifiquem as ferramentas e até mantenham suas próprias versões do motor para dar suporte aos seus jogos comerciais.
O lançamento público do S&box na Steam está previsto para abril de 2026. Embora a ferramenta de exportação para jogos independentes ainda esteja em fase de refinamento técnico, a base jurídica para o funcionamento comercial do ecossistema já está consolidada pelo novo contrato com a Valve.
