Peak recebe atualização ‘PLAY IT YOUR WAY’ com foco em customização e qualidade de vida
A equipe de desenvolvimento do simulador de expedição Peak lançou oficialmente a atualização ‘PLAY IT YOUR WAY’. O pacote de conteúdo introduz mudanças significativas na estrutura das partidas, permitindo que os jogadores ajustem a experiência de acordo com suas preferências pessoais, além de implementar sistemas aguardados de salvamento e acessibilidade.
Customização de Partidas e Mini Runs
A principal adição do update é o sistema de Custom Runs. Através do terminal Boarding Kiosk no aeroporto, os usuários agora têm acesso a uma gama de modificadores que alteram a dificuldade, a presença de perigos ambientais e a taxa de surgimento de itens específicos.
Complementando essa funcionalidade, foram introduzidas as Mini Runs. Esta modalidade é voltada para sessões de jogo mais curtas, permitindo que o jogador explore apenas um bioma do mapa diário, em vez de completar uma expedição inteira.
Sistema de Salvamento e Fogueiras
Uma das mudanças técnicas mais relevantes é a implementação dos Campfire Autosaves. O sistema permite que o progresso seja salvo automaticamente ao atingir uma fogueira, possibilitando que a expedição seja interrompida e retomada posteriormente.
Além disso, as fogueiras agora funcionam como zonas seguras estendidas (Chill Campfires). Enquanto os jogadores permanecerem próximos ao fogo, os medidores de fome e a progressão da névoa são interrompidos, permitindo o planejamento estratégico sem a pressão do tempo.
PRINCIPAIS FUNCIONALIDADES
CUSTOM RUNS! (Partidas Personalizadas)
Agora você pode modificar todo tipo de coisa em sua partida, como configurações de dificuldade individuais, a presença de certos perigos de jogabilidade, quais itens aparecem na bagagem... e mais! Explore este menu no Boarding Kiosk (Quiosque de Embarque) no Aeroporto. Há algumas surpresas divertidas para você, e mais virão por aí!
(Nota: As Conquistas são desabilitadas ao usar o recurso de Partida Personalizada)
MINI RUNS!! (Mini Partidas)
Como parte do menu de Partida Personalizada, introduzimos as Mini Runs, que permitem jogar um único bioma do mapa de hoje. Se você não tem tempo para uma partida completa à noite, este modo é para você!
CAMPFIRE AUTOSAVES!!! (Salvamento Automático em Fogueiras)
Nossos melhores cientistas trabalharam duro para descobrir como permitir que você continue a partir da sua fogueira mais recente. E temos o prazer de informar que finalmente deciframos o código. Agora você pode sair de uma expedição e continuá-la mais tarde! O salvamento automático da fogueira dura até você vencer, perder ou iniciar uma nova expedição.
(Nota: Se o jogo for atualizado e removermos o mapa que você estava jogando, seu salvamento será apagado. Desculpe! Use-o ou perca-o!)
CHILL CAMPFIRES (Fogueiras Relaxantes)
Agora você pode passar o tempo que quiser junto a uma fogueira sem aumentar a fome ou a progressão da névoa. Ela não se apagará até que qualquer batedor saia de perto.
FUNCIONALIDADES MENORES
Modo de Fobia de Zumbis
Todo mundo gosta de zumbis... ok, talvez a maioria das pessoas os odeie. Mas algumas pessoas realmente, realmente os odeiam. Se você não suporta a ideia do cérebro do seu amigo ser dominado por cogumelos, introduzimos uma estética alternativa para os inimigos de cogumelo em Roots que, esperamos, cause menos desconforto. Como sempre, estamos abertos a feedbacks sobre esses tipos de opções de acessibilidade!
(Nota: Os zumbis também podem ser removidos inteiramente nas novas configurações de Partida Personalizada ou, como sempre, jogando na dificuldade Tenderfoot.)
CORREÇÕES DE BUGS + BALANCEAMENTO
- Conquistas: Conquistas que precisam ser feitas em uma única partida agora manterão seu progresso se um jogador desconectar/reconectar (como os emblemas Gourmand ou Mycology).
- Lançador de Corda: Corrigido um problema antigo onde interagir com a corda de um lançador imediatamente após ser disparada poderia causar uma divisão por zero, resultando em comportamento caótico, incluindo o travamento dos controles do jogador ou o envio para o vácuo.
- Reconexão: Corrigido o problema onde, às vezes, os batedores não reviviam ao reconectar em casos onde deveriam.
- Relatório Final: O relatório de batedor ao final do jogo agora funciona corretamente após desconectar e reconectar a uma partida.
- Interface: Sliders de áudio e o botão de expulsar (kick) agora aparecerão imediatamente quando um novo jogador entrar, sem a necessidade de reabrir o menu.
- Sincronização Visual: Batedores que eram esqueletos ao desconectar ainda serão esqueletos ao reconectar.
- Spawn: Corrigido um bug onde o Jogador 3 e o Jogador 4 surgiam no mesmo local.
- Gancho de Resgate: O Rescue Hook agora não deixa você no estado de ragdoll (boneco de pano) por tanto tempo, tornando-o mais fácil de usar.
