Tempo de jogo em battle royales recua enquanto sandbox cresce 36%

Por Pixie março 16, 2026
Personagens de Fortnite sendo sugados por um buraco negro no espaço, ilustrando o declínio de engajamento e a queda de 29% no tempo de jogo do título em 2025.

Um novo relatório da consultoria de dados Newzoo aponta uma mudança estrutural nas preferências globais de consumo de videogames. Segundo os dados consolidados de 2025, o gênero Battle Royale registrou uma queda acentuada de 27% no tempo total de jogo em comparação com 2024. Em contrapartida, os títulos de estilo Sandbox apresentaram um crescimento de 36% no mesmo período.

O Declínio dos Gigantes do Battle Royale

O gênero que dominou a indústria desde 2019, impulsionado por fenômenos como Fortnite, Apex Legends e Call of Duty: Warzone, enfrenta agora uma fase de retração. A análise da Newzoo indica que a queda foi observada em todas as plataformas. Entre os títulos mais afetados em 2025, destacam-se:

  • Fortnite: -29% de tempo de jogo
  • Apex Legends: -24% de tempo de jogo

Para mitigar a perda de engajamento no modo principal, a Epic Games tem investido no ecossistema UEFN (Unreal Editor for Fortnite), oferecendo modos alternativos e experiências criadas por usuários para manter a base de jogadores ativa fora do núcleo competitivo.

A Ascensão dos Mundos Virtuais e Sandbox

O crescimento de 36% dos jogos sandbox reflete uma tendência de jogadores que buscam liberdade criativa e permanência em universos digitais. O relatório cita títulos estabelecidos e independentes que ancoram esse movimento:

  • Minecraft e Roblox continuam como pilares do setor.
  • Project Zomboid, Terraria e Garry’s Mod mantêm alta retenção ao permitir que os jogadores "construam uma vida" dentro de seus sistemas.

Impacto no Gênero de Tiro (Shooters)

O setor de jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) também sofreu baixas significativas em 2025. Mesmo franquias tradicionais e lançamentos recentes registraram quedas no engajamento:

  • Destiny 2: -40%
  • Call of Duty: -33%
  • Overwatch 2: -29%
  • Rainbow Six Siege: -24%
  • VALORANT: -15%

Embora o jogo Marvel Rivals tenha registrado um aumento estatístico de 546% na base de jogadores em 2025, o número é considerado distorcido por analistas, já que o título foi lançado em dezembro de 2024, partindo de uma base inicial reduzida.

Novos Líderes de Vendas e Perspectivas para 2026

Apesar da queda generalizada no tempo de jogo dos shooters, o mercado premium ainda demonstra força comercial. Battlefield 6, lançado em 10 de outubro de 2025, tornou-se o jogo mais vendido do ano, com mais de 7 milhões de unidades comercializadas apenas nos três primeiros dias.

Outro destaque é ARC Raiders, um extraction shooter que acumulou 12,4 milhões de cópias vendidas até o início de 2026. O sucesso desses títulos sugere que, embora o tempo total de jogo esteja migrando para o sandbox, lançamentos de alto orçamento e novas mecânicas de extração ainda retêm capacidade de atrair grandes volumes de capital.

Especialistas aguardam os dados consolidados de 2026 para avaliar se o sucesso de ARC Raiders e as atualizações de Battlefield 6 (como o modo gratuito RedSec) serão suficientes para estabilizar o gênero de tiro.

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