Tempo de jogo em battle royales recua enquanto sandbox cresce 36%
Um novo relatório da consultoria de dados Newzoo aponta uma mudança estrutural nas preferências globais de consumo de videogames. Segundo os dados consolidados de 2025, o gênero Battle Royale registrou uma queda acentuada de 27% no tempo total de jogo em comparação com 2024. Em contrapartida, os títulos de estilo Sandbox apresentaram um crescimento de 36% no mesmo período.
O Declínio dos Gigantes do Battle Royale
O gênero que dominou a indústria desde 2019, impulsionado por fenômenos como Fortnite, Apex Legends e Call of Duty: Warzone, enfrenta agora uma fase de retração. A análise da Newzoo indica que a queda foi observada em todas as plataformas. Entre os títulos mais afetados em 2025, destacam-se:
- Fortnite: -29% de tempo de jogo
- Apex Legends: -24% de tempo de jogo
Para mitigar a perda de engajamento no modo principal, a Epic Games tem investido no ecossistema UEFN (Unreal Editor for Fortnite), oferecendo modos alternativos e experiências criadas por usuários para manter a base de jogadores ativa fora do núcleo competitivo.
A Ascensão dos Mundos Virtuais e Sandbox
O crescimento de 36% dos jogos sandbox reflete uma tendência de jogadores que buscam liberdade criativa e permanência em universos digitais. O relatório cita títulos estabelecidos e independentes que ancoram esse movimento:
- Minecraft e Roblox continuam como pilares do setor.
- Project Zomboid, Terraria e Garry’s Mod mantêm alta retenção ao permitir que os jogadores "construam uma vida" dentro de seus sistemas.
Impacto no Gênero de Tiro (Shooters)
O setor de jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) também sofreu baixas significativas em 2025. Mesmo franquias tradicionais e lançamentos recentes registraram quedas no engajamento:
- Destiny 2: -40%
- Call of Duty: -33%
- Overwatch 2: -29%
- Rainbow Six Siege: -24%
- VALORANT: -15%
Embora o jogo Marvel Rivals tenha registrado um aumento estatístico de 546% na base de jogadores em 2025, o número é considerado distorcido por analistas, já que o título foi lançado em dezembro de 2024, partindo de uma base inicial reduzida.
Novos Líderes de Vendas e Perspectivas para 2026
Apesar da queda generalizada no tempo de jogo dos shooters, o mercado premium ainda demonstra força comercial. Battlefield 6, lançado em 10 de outubro de 2025, tornou-se o jogo mais vendido do ano, com mais de 7 milhões de unidades comercializadas apenas nos três primeiros dias.
Outro destaque é ARC Raiders, um extraction shooter que acumulou 12,4 milhões de cópias vendidas até o início de 2026. O sucesso desses títulos sugere que, embora o tempo total de jogo esteja migrando para o sandbox, lançamentos de alto orçamento e novas mecânicas de extração ainda retêm capacidade de atrair grandes volumes de capital.
Especialistas aguardam os dados consolidados de 2026 para avaliar se o sucesso de ARC Raiders e as atualizações de Battlefield 6 (como o modo gratuito RedSec) serão suficientes para estabilizar o gênero de tiro.
