Cocriador de Darkwood anuncia novo título de terror psicológico: HOARDER
A editora Awaken Realms e a desenvolvedora Byzel — estúdio independente liderado por Gustaw Stachaszewski, cocriador do aclamado Darkwood — anunciaram oficialmente o desenvolvimento de HOARDER. O título é descrito como uma experiência de terror psicológico e aventura, com versões confirmadas para PlayStation 5, Xbox Series e PC (via Steam). Até o momento, não há uma data de lançamento definida.
Transição de gêneros e mecânicas
Diferente de títulos de terror convencionais, HOARDER inicia sua narrativa sob a premissa de um simulador de limpeza. O jogador assume o papel de um profissional encarregado de organizar a residência de um casal de acumuladores. Através da organização de objetos e do descarte de entulhos, detalhes sobre a vida e o paradeiro dos antigos moradores começam a ser revelados de forma fragmentada.
A jogabilidade oferece liberdade de escolha quanto à progressão:
- Final Econômico: O jogador pode optar por focar exclusivamente na tarefa de limpeza. Ao acumular fundos suficientes, é possível encerrar o jogo comprando uma passagem para "férias dos sonhos".
- Investigação: Jogadores que optarem por explorar o cenário encontrarão uma escadaria subterrânea de proporções anômalas, que serve como portal para a segunda fase do jogo.
Exploração Subaquática e Tecnologia LiDAR
Ao avançar para as profundezas da estrutura, o jogo abandona as mecânicas de simulação doméstica. O jogador chega a uma instalação misteriosa que passa a servir como base de operações, introduzindo um ciclo de dia e noite.
Um dos diferenciais técnicos e de jogabilidade apresentados é a operação de um submarino. A exploração do leito marinho não é feita de forma visual direta, mas através de um scanner LiDAR (Light Detection and Ranging), que mapeia o ambiente por meio de pulsos de laser. Os artefatos e destroços recuperados nessas expedições podem ser levados à base para:
- Reciclagem: Obtenção de materiais básicos.
- Upgrades: Melhoria de componentes da instalação e do submarino.
- Progressão: Desbloqueio de novas áreas e avanço na trama central.
Atmosfera e Narrativa
De acordo com a Awaken Realms, a transição entre o simulador de limpeza e o terror profundo é marcada pela desconstrução das regras do jogo. Descrições de missões e marcadores de interface tornam-se corrompidos à medida que o mistério se intensifica, reforçando o tom de terror psicológico e a imprevisibilidade do ambiente.
O projeto marca a continuidade do trabalho de Stachaszewski em criar atmosferas de isolamento e mistério, características que definiram seu trabalho anterior em Darkwood.
